home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d1 / brandon.arc / LUNCHBOX.ARC / LUNCHBOX.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-19  |  11KB  |  300 lines

  1.                               Brandon's Lunchbox
  2.  
  3.                                   a series of
  4.                              educational programs
  5.                              for 3 to 7 year olds
  6.  
  7.  
  8.                           @ 1989,90,91 Joey Robichaux
  9.                                P. O . Box 91016-199
  10.                             Baton Rouge , La. 70821
  11.  
  12.                             Compuserve: 71336,336
  13.                             GENIE:      JEROBICHAUX
  14.                             Phone:      (504) 752-2620
  15.  
  16.  
  17.          NOTE:
  18.            
  19.             "Brandon's Lunchbox" requires an IBM PC or compatable with 
  20.          color graphics capability.  The programs all use CGA 
  21.          graphics.
  22.  
  23.             "Brandon's Lunchbox" may be copied to and run from a hard 
  24.          drive.  All programs MUST exist in the current default drive
  25.          and directory.
  26.  
  27.          ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS
  28.  
  29.          This program is produced by a member of the Association of
  30.          Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  31.          shareware principle works for you. If you are unable to resolve
  32.          a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  33.          the member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman
  34.          can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  35.          but does not provide technical support for members' products.
  36.          Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon,
  37.          MI 49442 or send a CompuServe message via CompuServe Mail to
  38.          ASP Ombudsman 70007,3536.
  39.          
  40.  
  41.          The LunchBox
  42.  
  43.          The Lunchbox programs must all exist in the current drive and 
  44.          directory.
  45.  
  46.          To begin, type "LUNCHBOX" at the DOS prompt and press enter.
  47.  
  48.                 (NOTE: This version of the Lunchbox is 
  49.                 customized to display a child's name.  Simply 
  50.                 supply the child's name as a parameter.  For 
  51.                 example, "LUNCHBOX MARY" or "LUNCHBOX ALEX".)
  52.  
  53.          You'll see:
  54.          
  55.  
  56.                                  -------
  57.                                  :     : 
  58.                         +------------------------+ 
  59.                         :                        : 
  60.                         :   B R A N D O N ' S    : 
  61.                         :                        : 
  62.                         :   L U N C H B O X      : 
  63.                         :                        : 
  64.                         +------------------------+ 
  65.  
  66.   
  67.                           A   B   C   D   E   F 
  68.  
  69.  
  70.          
  71.          The Lunchbox contains six educational games.  To select a 
  72.          game from the lunchbox, just press one of the letters A 
  73.          through F. 
  74.          
  75.          To quit the Lunchbox and return to DOS, press a "+" or the Escape
  76.          key. 
  77.          
  78.         
  79.          Game number one -- Game A 
  80.          
  81.          The first game drills letter matching. 
  82.          
  83.          The Lunchbox displays an upper case letter.  The player tries 
  84.          to press the upper case key matching this letter. 
  85.          
  86.          If the player presses a non-matching key, he'll receive an 
  87.          audible warning.  He'll receive a hint -- and a second 
  88.          chance. 
  89.          
  90.          If he misses again, the Lunchbox cycles through to another 
  91.          upper case letter. 
  92.          
  93.          If the player matches the letter successfully, he'll receive 
  94.          an audible award -- plus a "ticky" mark in a tote box on the 
  95.          screen.  He gets two ticky marks on a successful first guess 
  96.          and one for a successful second guess. 
  97.          
  98.          Once the player fills his tote box with ticky marks, the 
  99.          Lunchbox breaks away to a cartoon scene with dancing ... 
  100.          little things.  The Lunchbox then returns to upper case 
  101.          drilling. 
  102.          
  103.          Press a "+" or Escape at any point to quit this first game and 
  104.          return to the main "Lunchbox" menu. 
  105.  
  106.         
  107.          Game number two -- Game B 
  108.          
  109.          The first game drills upper and lower case letter matching. 
  110.          
  111.          The Lunchbox displays a lower case letter.  The player tries 
  112.          to press the upper case key corresponding with this lower 
  113.          case letter. 
  114.          
  115.          If the player presses a non-matching key, he'll receive an 
  116.          audible warning.  He'll receive a hint -- the proper upper 
  117.          case key -- and a second chance. 
  118.          
  119.          If he misses again, the Lunchbox cycles through to another 
  120.          lower case letter. 
  121.          
  122.          If the player matches the letter successfully, he'll receive 
  123.          an audible award -- plus a "ticky" mark in a tote box on the 
  124.          screen.  He gets two ticky marks on a successful first guess 
  125.          and one for a successful second guess. 
  126.          
  127.          Once the player fills his tote box with ticky marks, the 
  128.          Lunchbox breaks away to a cartoon scene with dancing ... 
  129.          little things.  The Lunchbox then returns to lower and upper 
  130.          case drilling. 
  131.          
  132.          Press a "+" or Escape at any point to quit this second game and 
  133.          return to the main "Lunchbox" menu. 
  134.          
  135.         
  136.          Game number three -- Game C 
  137.          
  138.          The third game is a memory / problem solving drill. 
  139.          
  140.          The Lunchbox displays a series of ten doors.  They are number 
  141.          "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", and "0".  This 
  142.          number sequence corresponds with the number keys on the top 
  143.          of the alphabeteic keyboard.
  144.          
  145.          The Lunchbox displays a picture of an object in the center of 
  146.          the screen.  The player tries to guess which door conceals a 
  147.          matching object.
  148.          
  149.          The player can open a door by pressing that door number.  The 
  150.          door opens for a moment, revealing the object behind the 
  151.          door.
  152.          
  153.          If the objects match, the player receives an audible award 
  154.          and the door disappears.  If the objects don't match, the 
  155.          door closes.
  156.          
  157.          In either case, another object appears on the center of the 
  158.          screen.  The matching process continues.
  159.          
  160.          
  161.          As the player remembers which doors conceal which objects, 
  162.          the doors will gradually disappear.  When the last door is 
  163.          opened and matched successfully, the screen cycles through a 
  164.          kaleidescope of colors while a siren wails.
  165.          
  166.          The game then resets and another ten doors appear.
  167.          
  168.          Press a "+" or Escape at any time to return to the main 
  169.          Lunchbox menu. 
  170.          
  171.  
  172.          Game number four -- Game D
  173.          
  174.          Game number four is a counting game.
  175.          
  176.          Players see a number of objects on the screen (between 1 and 
  177.          9 objects will appear).  They must press the number key that 
  178.          describes the number of objects on the screen.
  179.          
  180.          If they press the wrong key, they'll receive an audible 
  181.          warning, a hint -- and a second chance.
  182.          
  183.          If they guess wrong again, they'll recieve another audible 
  184.          warning, plus a short repeating drill to reinforce the proper 
  185.          number.  A new set of objects then appear on the screen.
  186.          
  187.          If the player selects the proper number, he's rewarded with an 
  188.          audible trill. 
  189.  
  190.          Press a "+" or Escape at any time to return to the main 
  191.          Lunchbox menu. 
  192.  
  193.  
  194.          Game number five -- Game E
  195.  
  196.          Game five is a numeric sequence game.  Players are drilled in 
  197.          number relationships on a number line.  The numeric keys on 
  198.          the top of the alphabetic help serve as a number line 
  199.          mneumonic.
  200.  
  201.          Players receive a starting number between 1 and 9.  They must 
  202.          first select the proper number just less than the given 
  203.          number.  They'll receive a hint if they guess wrong.
  204.  
  205.          They must then select the next number greater than the given 
  206.          number.  Again, they'll receive a hint if they guess wrong.
  207.  
  208.          When both lesser and greater numbers are selected, the rest 
  209.          of the number sequence displays in a graphic manner that 
  210.          reinforces the sequential number relationship.
  211.  
  212.          Press "+" or Escape to return to the main Lunchbox menu.
  213.  
  214.  
  215.          Game number six -- Game F
  216.  
  217.          Game number six is an addition drill.
  218.  
  219.          Players first see an addition problem displayed in the form:
  220.  
  221.                        3
  222.                      + 4
  223.                    ------
  224.                        ?
  225.  
  226.          They must try and select the proper answer.
  227.  
  228.          If they're incorrect, the program displays graphic objects in 
  229.          the amounts that correspond with the problem.  
  230.  
  231.          For example, the hint for the above problem may be three 
  232.          sneakers displayed above four sneakers.  The player may count 
  233.          the objects to find the proper answer.  This drills the 
  234.          player in counting -- it also drills the player in 
  235.          identifying patterns of numerical groups.
  236.  
  237.          If the player misses the problem twice in a row, he'll 
  238.          receive the correct answer.  It will repeat several times as 
  239.          reinforcement.
  240.  
  241.          When the player selects the proper answer, he'll receive an 
  242.          audible reward.
  243.  
  244.          In both cases, the game then cycles with a new addition 
  245.          problem.
  246.  
  247.          Once the player correctly solves 12 problems, he'll receive a
  248.          flashy graphics reward.
  249.  
  250.          Press a "+" or Escape to return to the main Lunchbox menu.
  251.  
  252.  
  253.          Shareware
  254.  
  255.          This Lunchbox is part of a shareware series of educational 
  256.          programs designed for 3 to 7 year olds.  Commercial packages 
  257.          tend to ignore this age group.
  258.  
  259.          If you've found this program useful, then you can register
  260.          your copy for $7.50.  However, for $10.00, I'll send you a
  261.          copy of the most current version PLUS a printed, bound manual.
  262.  
  263.          Please send payments to:
  264.  
  265.          Joey Robichaux
  266.          P. O. Box 91016-199
  267.          Baton Rouge, La. 70821
  268.  
  269.          A registration form -- REGISTER.DOC -- is included for
  270.          your convenience.
  271.  
  272.          In any case, I'd like to hear your comments -- including any 
  273.          ideas you may have for other educational programs you'd like 
  274.          to see.
  275.  
  276.  
  277.          Appendix -- Required files
  278.  
  279.          This Lunchbox requires the following files:
  280.  
  281.          BRUN30.EXE
  282.          USERLIB.EXE
  283.          LUNCHBOX.EXE
  284.          L1.EXE
  285.          L2.EXE
  286.          L3.EXE
  287.          L4.EXE
  288.          L5.EXE
  289.          L6.EXE
  290.  
  291.  
  292.          All of these files must exist in the current drive and 
  293.          directory to run "Lunchbox" successfully.
  294.  
  295.          NOTE:  You can run the program L1 through L6 in standalone 
  296.          mode if you wish.  However, you may not distribute these 
  297.          programs without the main Lunchbox menu program, this 
  298.          documentation file, or the file REGISTER.DOC.
  299.  
  300.